Les Combos se produisent lorsque les compétences interagissent les unes avec les autres pour créer un effet supplémentaire.
Cela nécessite un initiateur (aussi appelé champ ou zone) et un finisseur qui doit être activé dans le champ. Il existe quatre types de finisseur : Explosion, Saut, Projectile physique et Tourbillon.
Multiples, les combinaisons peuvent se réaliser seul, bien qu'à plusieurs, le panel d'options reste autrement plus large.
L'outil Combo Tool existe pour vous permettre de rechercher tous les combos possibles à travers une ou plusieurs professions.
http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr