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 SWToR - Tactique de combat en espace

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AuteurMessage
Blackangel

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MessageSujet: SWToR - Tactique de combat en espace   SWToR - Tactique de combat en espace Icon_minitime1Mar 13 Déc - 15:29

Stratégie de combat en espace

Je commence à me poser quelques questions ^^ , c’est l’un des aspects du jeu sur lequel j’ai bien envie de m’amuser et de m’invertir ^^

Pour moi , la différence entre gagner un combat ou le perdre , à armes égales , en espace , repose sur 3 Bases précises :

La Surprise
La Vitesse
La Force de frappe

La surprise
Détecter l’ennemi et l’identifier avant l’intervention ou le combat
Créer une diversion

La Vitesse
Autant en vol ( espace terrien) ce facteur est important , autant en espace galactique , ce facteur peut jouer s’il on peut gérer la puissance de nos réacteurs
On utilise la vitesse de notre vaisseau comme une énergie
Savoir gérer cette énergie sera surement un facteur important

La Force de frappe
Là , c’est facile à répondre => La base est le Binôme
Il faut compter et penser en binôme et non en nombre de vaisseaux => Une escadrille de 12 vaisseaux est formée de 6 binômes
Apprendre à se déplacer en escadrille et ou en binôme n’est pas à la portée du premier pilote venu
Savoir en permanence où se trouve sa formation , son coéquipier et celle de l’ennemie durant un combat est un élément primordial
Le binôme est donc formé d’un leadeur et d’un coéquipier


Les manœuvres de types tonneaux , yo-yo , looping , … etc , ne sont pas ce qu’elles sont en combat ( espace terrien ) comme elles le seraient en espace galactique , puisque les lois de Newton ne s’y appliquent pas

Encore que les combats dits en tournoiement se produiront surement , c’est là où le coéquipier fait justement la différence en essayant d’appuyer son leadeur et en se plaçant dans les 6 heures de l’ennemi


************** En construction *************
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