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 SWToR - La Rétroconfection (RE)

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2 participants
AuteurMessage
Blackangel

Blackangel


Messages : 564
Date d'inscription : 28/06/2010
Localisation : Valenciennes

Feuille de personnage
Peuple: Aquilonien
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MessageSujet: SWToR - La Rétroconfection (RE)   SWToR - La Rétroconfection (RE) Icon_minitime1Mar 31 Jan - 10:48

La Rétroconfection

Beaucoup de questions se posent sur la rétroconfection, cette capacité qu’ont les artisans de décomposer des objets pour en extraire des composants.

Cela permet de récupérer une partie des composants utilisés mais aussi parfois une version améliorée de l’objet.

Cependant, le système n’est pas très simple à prendre en main et les résultats parfois inattendus.

Un sujet très intéressant a été publié par Slaign sur le forum officiel mais malheureusement en anglais.

Je tenais à vous en faire une version française, largement inspirée donc de cette version anglais

Il y a deux styles de rétroconfection : la rétroconfection linéaire et la rétroconfection avec suffixes.

Rétroconfection linéaire


Ce mode de rétroconfection concerne les objets non-équipables, donc les modifications d’armure et d’arme ainsi que les poignées et les canons pour les armes.

Vous commencez avec un objet de base, appris auprès d’un entraîneur ou grâce à un plan.

A chaque fois que vous faites une rétroconfection, vous avez une chance de découvrir une version améliorée de l’objet.

Une fois cette version avancée acquise, vous ne retirerez plus rien de la version de base.

Vous pouvez donc commencer à créer des objets avec la version avancée et à effectuer de la rétroconfection, vous pourrez ainsi découvrir une version avancée de la version avancée !

Classiquement, l’objet de base est de qualité verte.
Amélioré, il deviendra de qualité bleue puis violette.
A priori, une fois un objet devenu violet, il n’y a plus d’améliorations disponibles (sauf si l’objet était bleue, il pourra être amélioré 1 fois dans sa version violette).


Rétroconfection avec suffixe

Tous les objets qui peuvent être équipés suivent un processus non linéaire, basé sur l’ajout d’un suffixe, qui permet d’avoir un large panel d’objets améliorés.

On parle toujours d’un objet de base, c’est comme précédemment , un objet, souvent de qualité verte, appris auprès d’un entraîneur ou grâce à un plan.

Lorsqu’on utilise la rétroconfection sur ces objets de base, on a une chance d’avoir 1 des 3 objets qu’on va appeler de niveau 1.
Ce sont des objets, typiquement de qualité bleue.

Il y a 3 suffixes, correspondant aux 3 statistiques qui sont ajoutées :
- d’extermination : + puissance
- de protection : + index de défense
- de type critique : + index de critique

Ensuite, si on utilise la rétroconfection sur ces objets améliorés, on peut obtenir pour chacun 5 objets, habituellement de qualité violette, avec une nouvelle caractéristique dessus (Précision/Alacrité/Présence/Index d’Afflux/Index de bouclier).

La caractéristique déjà ajoutée précédemment au niveau 1 sera également majorée.
En croisant les données, on obtient ainsi le tableau suivant qui énumère les différentes possibilités :


PrécisionAlacritéPrésenceIndex d’afflux Index de bouclier
Type critique (critique)FerveurSuprématieCommandeur DonTempête
Extermination (puissance)Oeil de lynx VéhémenceCommandantExpertRempart
Protection (index de déf.)Exactitude???GénéralAnti-armure Véracité

Pour le moment, seules 14 améliorations ont été découvertes
mais la logique en fait attendre 15. Bug ?

Si l’objet de base est de qualité bleue, alors l’objet amélioré sera de qualité violette dès le niveau 1.
Dans tous les cas, l’objet de niveau 2 sera de qualité violette.
Pour le moment, aucun artisan n’a pu améliorer un objet au-delà de la qualité violette de niveau 2.
Les objets modifiables n’ont pas de statistiques intégrées.
Ils ne peuvent donc pas être améliorés.


Améliorer ses chances

Tout est aléatoire.
Certaines personnes auront de la chance et auront immédiatement les bons patrons.
D’autres peuvent rétroconfectionner tout un magasin avant d’obtenir un seul plan.
Les artisans ont remarqué quelques pistes pouvant aider à maximiser ses chances d’obtenir de nouveaux patrons.

A priori, plus votre compétence est haute par rapport au patron de l’objet que vous rétroconfectionnez, plus vous avez de chances d’obtenir un nouveau patron.

Ainsi, il serait préférable d’attendre que le patron passe vert ou gris pour tenter d’obtenir une amélioration.

De même, il est recommandé de se concentrer sur un objet en particulier, les chances d’obtenir un plan augmenteraient à chaque rétroconfection.


Dernière édition par Blackangel le Mar 31 Jan - 17:34, édité 1 fois
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Shadøw




Messages : 16
Date d'inscription : 08/01/2012
Localisation : Moselle

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MessageSujet: Re: SWToR - La Rétroconfection (RE)   SWToR - La Rétroconfection (RE) Icon_minitime1Mar 31 Jan - 14:25

De mon côté je suis à 400 dans mes métiers, celui de confection étant le Synthétissage.

Je suis content de voir ce post car ça me confirme que je rétroconfectionne correctement Smile

En effet j'ai enfin eu mes Bottes lvl 49 violettes et la j'attaque les brassards et les gants, par contre c'est très aléatoire. Pour les bottes j'ai peut-être retroconfectionné 5-6 bleues alors que là sur les Brassards j'en suis à plus d'une quinzaine.
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